Programmeren

Een computer voert taken (=programma’s) uit in de volgorde waarin de commando’s staan. En de computer doet ook precies wat in de commando’s staat. Niets meer, en niets minder.

Een programmeur moet dus goed opletten wat hij doet. Het is niet de computer die de fouten maakt, maar degene die hem aanstuurt

Leerdoelen

Aan het einde van de workshop:

  • Weet elke leerling wat programmeren is
  • Weet elke leerling een voorbeeld van programmeren te noemen in zijn of haar dagelijkse praktijk
  • Weet elke leerling de basis handelingen van een programmeerbare Sphero ball te benoemen en uit te voeren

Wil je je aanmelden of heb je vragen over dit programma? Mail naar:  iXperium@leijgraaf.nl