Een programmeur moet dus goed opletten wat hij doet. Het is niet de computer die de fouten maakt, maar degene die hem aanstuurt
Leerdoelen
Aan het einde van de workshop:
- Weet elke leerling wat programmeren is
- Weet elke leerling een voorbeeld van programmeren te noemen in zijn of haar dagelijkse praktijk
- Weet elke leerling de basis handelingen van een programmeerbare Sphero ball te benoemen en uit te voeren
Wil je je aanmelden of heb je vragen over dit programma? Mail naar: iXperium@leijgraaf.nl